Portrait Franck Diard

Senior Distinguished Engineer & Chief Software Architect, NVIDIA

Publié le 26 janvier 2026 Mis à jour le 26 janvier 2026

Ingénieur et chercheur français reconnu, Franck Diard est une figure majeure de l’informatique graphique et des architectures logicielles pour GPU. Alumni Polytech, aujourd’hui grand donateur de l’école, il occupe des fonctions stratégiques chez NVIDIA et contribue aux avancées technologiques clés du calcul graphique moderne.

Un parcours d’excellence au cœur des technologies graphiques

Franck Diard est un ingénieur et chercheur français de renom spécialisé dans l’informatique graphique et les architectures logicielles pour GPU. Figure de l’écosystème technologique mondial, il occupe aujourd’hui les postes de Senior Distinguished Engineer et Chief Software Architect chez NVIDIA, entreprise qu’il a intégrée à la fin des années 1990, et au sein de laquelle il a contribué à façonner plusieurs technologies majeures du calcul graphique moderne.

Des études et une recherche pionnière en informatique graphique

Originaire de l’Aube, en région Champagne-Ardenne, Franck Diard commence son parcours universitaire à l’Université de Reims Champagne-Ardenne (URCA), où il acquiert une solide formation en informatique. Il poursuit ensuite ses études dans le sud de la France à Université Côte d’Azur, au sein de Polytech Nice Sophia.

En 1998, il soutient un doctorat (Ph.D.) en informatique portant sur la synthèse d’images distribuée et le rendu graphique pour la réalité virtuelle. Ses recherches, axées sur le calcul distribué, le rendu temps réel et l’optimisation logicielle, préfigurent déjà les problématiques centrales du GPU computing et du cloud graphics.

Une carrière marquante chez NVIDIA et des innovations majeures

Peu après son doctorat, Franck Diard rejoint NVIDIA, alors en pleine expansion. Au cours de plus de 25 années au sein du groupe, il occupe des fonctions d’architecte logiciel de très haut niveau et contribue directement à des innovations structurantes pour l’industrie. Il a notamment participé à la conception et au développement de technologies emblématiques telles que SLI (Scalable Link Interface) pour le multi-GPU, NVIDIA Optimus pour la gestion hybride des GPU sur ordinateurs portables, et NVIDIA GRID, précurseur des solutions de virtualisation graphique et de cloud gaming.
 

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